Criando uma Ficha
Bem-vindo ao mundo de Zaghar, onde a criação de sua ficha de personagem transcende os limites convencionais. Aqui, as mecânicas são moldadas de forma distinta, e as regras são entrelaçadas com a criatividade e a inovação. Zaghar não é apenas uma inspiração retirada de Dungeons and Dragons; é um universo único, repleto de mecânicas exclusivas e regras da casa que desafiarão até os jogadores mais experientes.
Prepare-se para embarcar em uma jornada onde a personalização e a originalidade são as chaves para desvendar os mistérios e desafios que aguardam. A criação de sua ficha de personagem em Zaghar não segue simplesmente um modelo predefinido; ela é uma expressão de sua imaginação e criatividade, moldando o próprio tecido do seu ser dentro deste universo extraordinário.
Esteja pronto para explorar novos horizontes, enfrentar desafios inéditos e experimentar mecânicas únicas que tornam Zaghar um local de aventuras sem igual. Sua ficha de personagem é o ponto de partida para uma jornada épica, onde as possibilidades são infinitas e o destino está em suas mãos. Adentre neste mundo de magia e mistério, e descubra o que o destino reserva para o seu herói em Zaghar.
Modelos de Cartas
📜 Como Criar seu Personagem em Zaghar
Um guia simples para montar sua ficha, construir seu deck e dar vida à sua lenda.
Em Zaghar, seu personagem é representado por um conjunto de cartas que formam seu deck pessoal. Cada carta representa uma parte importante da sua história, treinamento, origem ou destino.
Você não precisa começar com dezenas de cartas. Um aventureiro pode iniciar sua jornada com apenas o essencial e expandir seu deck conforme evolui.
✅ Requisitos Mínimos para Jogar
Todo personagem precisa possuir obrigatoriamente:
✨ 1 Astro
🧬 1 Raça (com pelo menos uma carta de idade)
⚔️ 1 Habilidade de Classe
Se você possui essas três cartas, seu personagem já está pronto para participar de aventuras.
Exemplo
Astro: Búfalo
Anão da Montanha Adulto
Habilidade de Ninja
Pronto. Seu personagem já existe dentro do mundo de Zaghar.
✨ Escolha seu Astro
O Astro representa o destino sob o qual você nasceu.
Cada personagem pode possuir apenas um Astro.
Os Astros concedem características únicas, benefícios especiais e influenciam sua jornada de maneiras distintas.
Uma vez escolhido, seu Astro permanece com você durante toda a campanha.
🌱 Escolha sua Espécie
A espécie representa sua origem biológica.
Exemplos:
Humanos
Elfos
Anões
Orcs
Draconatos
Aves
Répteis
Fadas
Ao escolher sua espécie você recebe acesso ao seu:
Aspecto Primordial
O Aspecto Primordial representa uma característica ancestral extremamente marcante.
Você pode possuir apenas um Aspecto Primordial para cada carta de habilidade por idade que você tiver
O Aspecto Primordial deve pertencer à mesma espécie do personagem.
Exemplo:
✔ Anão → Aspecto Primordial dos Anões
❌ Anão → Aspecto Primordial dos Draconatos
🧬 Escolha sua Raça
A raça define sua herança específica dentro da espécie.
Ao escolher uma raça você recebe:
Modificadores raciais
Movimento base
Acesso às habilidades por idade
Acesso às habilidades de sabedoria
Cada personagem pode possuir apenas uma raça.
👶🧑🧔👴 Habilidades por Idade
As habilidades por idade representam as experiências acumuladas ao longo da vida.
Você não precisa possuir todas as idades.
Basta possuir uma delas para começar.
Exemplo:
Anão da Montanha Adulto
Já é suficiente para jogar.
Posteriormente você poderá adquirir:
Anão da Montanha Jovem
Anão da Montanha Idoso
e adicioná-las ao seu deck.
Regras das Idades
Você nunca pode misturar raças diferentes.
Exemplo válido:
✔ Anão da Montanha Jovem
✔ Anão da Montanha Adulto
✔ Anão da Montanha Idoso
Exemplo inválido:
❌ Anão da Montanha Jovem
❌ Elfo Alto Adulto
Todas as cartas de idade devem pertencer à mesma raça.
🧠 Habilidades de Sabedoria
As habilidades de sabedoria representam talentos naturais desenvolvidos pela sua raça.
Você pode possuir várias habilidades de sabedoria da sua raça.
Todas devem pertencer à mesma raça escolhida.
Habilidades Raciais Derivadas da Sabedoria
Cada criatura no mundo de Zaghar precisa ser única dessa forma desenvolvemos um novo sistema de habilidades extras de Raça.
A cada dois de Sabedoria conquistado pelo seu personagem no MOD dele, você terá direito a 1 habilidade racial extra. Caso seu personagem tenha excedido os 6 Pontos de Sabedoria (dado de 20) você ganhará uma habilidade extra. Ou seja, Pontos de Sabedoria estendidos a 7 ou + graças a modificadores de Raça ou Classe, você tem direito a 1 Habilidade extra.
Entendendo melhor como isso funciona na tabela abaixo:
- 1 Ponto de Sabedoria = 0 Habilidade
- 2 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 3 Pontos de Sabedoria = 1 Habilidade
- 4 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 5 Pontos de Sabedoria = 2 Habilidades
- 6 Pontos de Sabedoria = 3 Habilidades
- 7 ou + (Mod) = 4 Habilidades
Essas habilidades vão deixar seu personagem mais único, podendo ser escolhidas na hora da criação dele. Caso você conquiste de alguma forma pontos de Sabedoria durante a campanha, poderá ganhar habilidades extras. Escolha com cuidado pois elas impactarão diretamente na sua jogatina.
⚔️ Escolha suas Classes
Diferente de outros sistemas, as classes em Zaghar não possuem níveis.
Você não escolhe uma única classe.
Você pode possuir habilidades de várias classes diferentes ao mesmo tempo.
O único requisito é atender às exigências da classe.
Para utilizar cartas de uma classe, você deve possuir pelo menos 20 pontos nos três atributos secundários exigidos por ela.
Caso deixe de cumprir os requisitos, não poderá adquirir novas cartas daquela classe até voltar a atendê-los.
📖 Requisitos das Classes
🏹 Arqueiro
Precisão 20
Percepção 20
Sobrevivência 20
⚒️ Artífice
Construção 20
Cartografia 20
Pesquisa 20
🪓 Bárbaro
Combate 20
Resistência 20
Atletismo 20
🎭 Bardo
Música 20
Performance 20
Sedução 20
🌿 Botânico
Alquimia 20
Natureza 20
Culinária 20
🔮 Bruxo
Religião 20
Enganação 20
Vontade 20
✝️ Clérigo
Religião 20
Medicina 20
Persuasão 20
🌳 Druida
Natureza 20
Sobrevivência 20
Adestrar 20
⚔️ Espadachim
Cortante 20
Reflexo 20
Equilíbrio 20
🔥 Feiticeiro
Arcanismo 20
Vitalidade 20
Vontade 20
🛡️ Guerreiro
Combate 20
Atletismo 20
Resistência 20
🗡️ Ladino
Furtividade 20
Prestidigitação 20
Enganação 20
📚 Mago
Arcanismo 20
Alquimia 20
Cartografia 20
💰 Mercenário
Negociação 20
Combate 20
Comandar 20
🧘 Monge
Combate 20
Estresse 20
Atletismo 20
🥷 Ninja
Furtividade 20
Reflexo 20
Acrobacia 20
🧭 Nômade
Sobrevivência 20
Direção 20
Adaptabilidade 20
☀️ Paladino
Religião 20
Comandar 20
Vontade 20
🌲 Patrulheiro
Natureza 20
Percepção 20
Precisão 20
🐉 Summoner
Vitalidade 20
Adestrar 20
Arcanismo 20
🔥 Xamã
Intuição 20
Natureza 20
Religião 20
🏕️ Escolha sua Culturalidade
A Culturalidade representa o ambiente onde você cresceu.
Ela molda seus costumes, visão de mundo e forma de agir.
Você pode possuir uma culturalidade de cada Reino do mundo de Zaghar.
🏰 Escolha sua Nacionalidade
A Nacionalidade representa o reino ou nação onde você nasceu.
Ela influencia:
Costumes
Idiomas
Reputação
Tradições
Relações políticas
Você pode possuir apenas uma Nacionalidade.
🕊️ Escolha sua Religião
A religião representa sua fé, crenças e devoções.
Diferente de outros aspectos, você pode seguir mais de uma religião.
Isso permite que seu personagem participe de diferentes tradições, cultos ou filosofias.
🌟 Escolha seus Talentos
Os talentos representam habilidades excepcionais desenvolvidas pelo personagem.
Você pode possuir mais de um talento, desde que cumpra os requisitos para obtê-los.
💠 Capacitações de Classe
As capacitações representam aperfeiçoamentos permanentes ligados às classes.
Você pode possuir:
✔ Várias Capacitações Comuns
✔ Uma Capacitação Rara
✔ Uma Capacitação Corrompida
Caso adquira uma nova capacitação rara ou corrompida, deverá substituir a anterior.
🏆 Subclasses
As subclasses representam especializações dentro das classes.
Você inicia com:
✔ 1 habilidade de subclasse
E recebe:
✔ +1 habilidade de subclasse a cada 3 níveis do personagem.
Você pode possuir habilidades de várias subclasses diferentes, desde que cumpra seus requisitos.
📈 Evolução do Personagem
Conforme seu personagem acumula experiências e supera desafios, ele evolui e expande seu deck de possibilidades.
Sempre que subir de nível, você recebe os seguintes benefícios:
⚔️ Nova Habilidade de Classe
Escolha e adicione ao seu deck uma nova carta de Habilidade de Classe para a qual cumpra os requisitos.
💠 Habilidades de Subclasse
A cada 3 níveis, você recebe uma nova carta de Habilidade de Subclasse para adicionar ao seu deck.
❤️ Pontos de Vida
Role seu atributo de Vitalidade e adicione o resultado aos seus Pontos de Vida máximos.
Isso representa o crescimento físico, experiência e resistência adquiridos ao longo da jornada.
✨ Atributo de Conjuração
Você recebe +1 ponto em seu atributo de conjuração principal.
Esse ponto pode ser utilizado em recursos como:
Mana
Fé
Energia Espiritual
Outros recursos equivalentes utilizados por sua classe ou habilidades
📚 Adquirindo Novas Cartas
Durante a campanha, personagens podem encontrar, aprender, treinar ou desbloquear novas cartas. Existem cartas raras como buffs concedidos por deuses ou talentos adquiridos ou até mesmo magias de níveis pequenos até enormes.
Sempre que uma nova carta for obtida, ela poderá ser adicionada ao deck do personagem desde que:
Todos os requisitos da carta sejam cumpridos.
O mestre aprove sua aquisição.
A obtenção faça sentido dentro da narrativa da campanha.
O mestre possui a palavra final sobre quando e como novas cartas podem ser incorporadas ao deck.
📋 Resumo da Montagem da Ficha
Escolha seu Astro
Escolha sua Espécie
Escolha seu Aspecto Primordial
Escolha sua Raça
Escolha ao menos uma carta de Idade
Escolha sua primeira Habilidade de Classe
Escolha sua Culturalidade
Escolha sua Nacionalidade
Escolha sua Religião
Escolha seus Talentos
Escolha suas Capacitações
Escolha sua Habilidade de Subclasse
✅ Deck Mínimo de Personagem
Todo personagem precisa possuir:
✨ 1 Astro
🧬 1 Raça (com ao menos uma carta de idade)
⚔️ 1 Habilidade de Classe
Com apenas essas três cartas, sua jornada em Zaghar pode começar.
Mas e a ficha de atributos?
Você recebe um total de seis dados para aprimorar as habilidades do seu personagem. Sendo eles 6, 5, 4, 3, 2, e 1. Cada dado deve ser alocado para uma habilidade específica, garantindo que nenhuma delas se torne negativa, considerando os bônus que você já recebeu. Após a distribuição inicial dos dados, os números escolhidos serão triplicados para determinar os valores das habilidades secundárias. Este processo de distribuição e multiplicação é crucial para a construção de um personagem equilibrado, único e preparado para os desafios que aguardam em sua jornada épica.
Lembrando que a conversão para o dado secundário do atributo do seu personagem é:
- 1 = 4
- 2 = 6
- 3 = 8
- 4 = 10
- 5 = 12
- 6 = 20
Em opções que a adição de bonus representa mais pontos como 7, 8, 9, etc. Esse bonus se mantem no 20, mas é ainda multiplicado por 3 na hora da distribuição dos pontos secundários como a tabela abaixo:
- 1 * 3 = 3
- 2 * 3 = 6
- 3 * 3 = 9
- 4 * 3 = 12
- 5 * 3 = 15
- 6 * 3 = 18
- 7 * 3 = 21
- 8 * 3 = 24
- 9 * 3 = 27
- 10 * 3 = 30
- 11 * 3 = 33
- 12 * 3 = 36

No exemplo em questão, considerando a raça do personagem como um Alto Elfo Mago, que recebe um bônus de +2 em Inteligência, +2 em Destreza e um malus de -2 em Constituição, os atributos iniciais foram distribuídos de forma estratégica e equilibrada para a criação deste personagem singular. A alocação cuidadosa dos seis dados disponíveis resultou em um ajuste preciso de suas habilidades, levando em conta os ajustes raciais e os bônus e penalidades recebidos.

Em dois exemplos distintos, Sabedoria e Inteligência, observamos a aplicação do sistema de distribuição de pontos em habilidades. No caso da Sabedoria, onde o atributo primário foi definido como 5, ao ser triplicado, proporcionou um total de 15 pontos para serem alocados entre as habilidades secundárias.
Por outro lado, na Inteligência, o atributo base somado aos bônus resultou em 8 pontos. No entanto, considerando o limite máximo de 6 para o atributo primário, ele permaneceu nesse valor. A multiplicação dos 8 pontos por 3 para as habilidades secundárias revelou uma ampla gama de possibilidades, destacando a importância de investir sabiamente nos atributos primários para obter um benefício mais pronunciado nas habilidades secundárias. Essa estratégia de distribuição de pontos permite uma personalização mais refinada e a criação de personagens com habilidades diversificadas e distintas.
No exemplo anterior, é possível notar a presença de dois quadrados em cada modificador. Essa representação indica se você possui ou não a habilidade correspondente. Quando estiver treinando para adquirir uma nova habilidade, apenas um dos quadrados estará preenchido nos números anteriores.
Um ponto interessante é que em sua ficha você só pode colocar 1 atributo secundários com 6 pontos concedendo um 20 em potencial. Mas como no exemplo acima ele demonstra 3 atributos secundários com 6 pontos? Isso se da ao fato que toda regra sempre tem uma exceção. E nesse caso, você só pode colocar mais de 1 atributo secundário com 6 pontos se o atributo primário ao qual esses "extras" pertencem ser igual ou ter superado 6 pontos na distribuição inicial. Como citamos acima, é o caso do atributo de inteligência que atingiu 8 pontos. Sendo assim, você tem esse atributo livre para suprir quantos 6 pontos você puder ou quiser colocar nele.
E agora?
Nesse sistema tão intrincado a distribuição cuidadosa dos pontos de habilidade pode moldar de forma significativa o destino de seu personagem ao longo de sua jornada. Alguns atributos secundários têm implicações cruciais, podendo influenciar diretamente o desempenho do personagem durante as aventuras.
A escolha estratégica na alocação dos pontos é essencial, uma vez que determinados atributos secundários podem ser decisivos em situações críticas. Por exemplo, se almeja ser o mais veloz do grupo, investir em Velocidade, Atletismo e Fôlego é fundamental. A soma desses atributos, dividida por 2 e arredondada para cima, resultará em um novo valor que reflete sua destreza física combinada.
Por exemplo, considerando 4 em Velocidade, 6 em Atletismo e 3 em Fôlego, a soma total de 13 pontos dividida por 2 resultaria em 6,5, arredondando para 7. Adicionalmente, ao colocar o deslocamento base de sua raça (suponhamos 2), seu deslocamento final seria de 9.
Este sistema de cálculo se estende a todas as habilidades, cada uma enfocando um atributo secundário específico para o desenvolvimento exclusivo do seu personagem. A estratégia na distribuição dos pontos não apenas personaliza suas habilidades, mas também delineia a progressão e o potencial do seu personagem.

Na Classe de Armadura não esqueça de somar seu modificador de Físico e Agilidade que são obtidos nos atributos de Destreza e Força
Caso você tenha de de 3 a 5 pontos em um desses atributos você ganha +1 e caso tenha 6 no atributo ganha +2.
Ou seja, um personagem com 12 de força (5) e 20 de destreza (6) teria +1 em físico e +2 em agilidade somando +3 a classe de Armadura
Campo de Visão
Em Zaghar, os personagens possuem uma visão excepcional, podendo enxergar com clareza a até cerca de 1 km de distância. Contudo, em ambientes de escuridão total, sem qualquer fonte de luz, cada indivíduo tem um limite de campo de visão de 3 + seu nível de Percepção. Isso significa que naturalmente podem adquirir uma visão de até 9, podendo aumentar para 11 se possuírem o astro de falcão.
Aqueles que já possuem visão no escuro têm seu valor inicial dobrado, permitindo-lhes enxergar o ambiente ao seu redor com ainda mais clareza e precisão. Essa habilidade única confere aos habitantes de Zaghar uma vantagem significativa, especialmente em situações de escuridão total, onde a visão aguçada se torna uma ferramenta essencial para a sobrevivência e a exploração do mundo misterioso que os rodeia.
Qual é o meu atributo de conjuração?

Na tabela acima foi ilustrado o método de distribuição dos pontos de mana, que é calculado a partir do seu nível de personagem somado ao seu atributo de conjuração. Mas como determinar qual é o seu atributo de conjuração? Para isso, uma tabela específica será fornecida ao lado, organizada de acordo com a classe que você está escolhendo.
O atributo de conjuração é essencialmente a fonte de onde você extrai a energia para invocar e utilizar suas magias ou habilidades especiais. Em Zaghar, cada classe possui um atributo único designado como seu atributo de conjuração, que deve ser o foco principal durante a criação do seu personagem.
Entender e priorizar esse atributo é fundamental, pois ele define não apenas sua capacidade de conjurar magias, mas também influencia diretamente a eficácia e o poder das habilidades especiais que você pode empregar durante suas aventuras. Ao escolher sua classe e determinar seu atributo de conjuração, você estará dando forma não apenas às suas capacidades mágicas, mas também ao seu papel e impacto no mundo de Zaghar.
De forma geral, é isso. É assim que você vai criar sua ficha. Terá sempre o auxilio do mestre e talvez até de um jogador mais experiente para lhe ajudar. Mas lembre-se sempre de escolher uma Raça e uma Classe que lhe agrade para jogar. Pode receber mais informações sobre cada uma delas nas suas paginas especificas.


